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AVENTURAS EN UBERSREIK

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Qué es
Aventura o campaña
Idioma
Castellano
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Marca: Devir

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SKU: PRUEBA-72866d6185
Categoría:
Warhammer Fantasy RolePlay | Aventuras en Ubersreik | ReseñaFuente: Juegos y Dados · YouTube · ver en YouTube
Warhammer Fantasy 4ª ed. – Aventuras en Ubersreik (Devir)Fuente: El Guardian de los Arcanos · YouTube · ver en YouTube
Warhammer Fantasy 4ª ed. – Aventuras en Ubersreik II (Devir)Fuente: El Guardian de los Arcanos · YouTube · ver en YouTube

Reseñas de creadores independientes y de las propias editoriales, alojadas en YouTube; cada vídeo indica su canal. Al reproducirlos, YouTube puede tratar tus datos según su política.

Descripción

AVENTURAS EN UBERSREIK

SEIS AVENTURAS SOMBRÍAS Y PELIGROSAS EN EL DUCADO DE UBERSREIK Bienvenidos al ducado de Ubersreik, donde el rechinar de las botas de los soldados del Ejército Estatal resuena por las empedradas calles mientras, a puerta cerrada, se ponen a prueba viejas lealtades. Hay oportunidades en abundancia detrás de cada esquina. Aventuras en Ubersreik ofrece seis escenarios para Warhammer Juego de rol de Fantasía ambientados en el ducado de Ubersreik que se pueden utilizar como aventuras discretas, insertarse en una campaña que ya esté en marcha o combinarse para formar una que explore el Ducado. Se incluyen pistas, trucos y amenazas directas, elegidos para ayudarte a enlazar las aventuras, y se ofrecen también opciones para los Personajes más experimentados, lo que convierte unas aventuras ya de por sí sombrías y peligrosas en más letales, si cabe. Aventuras en Ubersreik incluye: Si las miradas matasen…: cuenta la leyenda que la Bestia de Ortschlamm acecha en las marismas cercanas a Ubersreik, pero ¿quién va a hacer caso de una leyenda? Los locos de Gotheim: el pueblo de Gotheim está en ruinas, y sus habitantes son presa de la locura. Corazón de cristal: una noble poderosa pone a los PJs sobre la pista de un misterioso asesinato, una insidiosa secta y un cazador de brujas implacable. Matanza en Spittlefeld: una cruel enfermedad se extiende por los suburbios de Ubersreik. El gancho de la bruja: Cordelia Wessenlingh necesita una distracción. Por suerte, unos cuantos voluntarios se dejan caer por su botica. El grupo culpable: alguien está saboteando diligencias y un investigador local cree que ha descubierto de quién se trata.

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