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Tambores de Guerra

37,99 €

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Qué es
Libro de rol
Idioma
Castellano
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Marca: Nosolorol

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Categoría:
TAMBORES DE GUERRA | TUTORIAL | Eclipse EditorialFuente: Escapando del Espacio Reticulado · YouTube · ver en YouTube
Tambores de Guerra. RESEÑA de juegos de mesaFuente: Discipulos de Armitage · YouTube · ver en YouTube

Reseñas de creadores independientes y de las propias editoriales, alojadas en YouTube; cada vídeo indica su canal. Al reproducirlos, YouTube puede tratar tus datos según su política.

Descripción

Situada en la primera mitad de un siglo xx alternativo donde se mezclan elementos reales y fantásticos, esta campaña trata sobre la vida de un grupo de personas enfrentadas a los retos de un tiempo convulso. Su andadura comienza en 1908, con un contrato para levantar un pueblo minero en Marruecos, y acaba en 1939, a las puertas de la II Guerra Mundial. Por añadidura, tendrán que vérselas con los inefables secretos y criaturas de los Mitos de Cthulhu.

Solo un grupo de aventureros avezados podría adentrarse en terreno inexplorado, investigar tramas de corrupción y sectarismo, arrojar luz sobre algunos de los puntos más oscuros del Protectorado y, en última instancia, tomar partido en la sangrienta guerra civil española de 1936 como agentes y espí as.  ¿ Conservar án su fe y su cordura entre tanta oscuridad? ¿ Servir án a la debilitada democracia o seguirán los preceptos de los totalitarismos que asolan Europa?

En  Tambores de guerra  encontrareis:

Una campa ña ambientada en el terrorífico mundo de los mitos de H. P. Lovecraft a lo largo de treinta y un añ os.

Una completa descripción del contexto histórico en España y el Protectorado durante la primera mitad del siglo xx.

Todas las reglas del sistema  Hitos  de  Nosolorol  que necesitáis para jugar, incluyendo detalles sobre conflictos de fe, construcción de poblados, gestión de viajes y generació n aleatoria de contenidos.

Seis personajes jugadores prediseñados que forman un grupo atípico en las aventuras de los Mitos de Cthulhu, listos para probar nuevas experiencias narrativas.

Un reparto formado por una treintena de personajes secundarios y criaturas dispuesto para el conflicto.

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